[국제marketing ] 온 라인게임 리니지의 일본진출 성공 marketing 전략 완전 分析(분석) 보고서
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작성일 23-07-23 13:58
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[국제marketing ] 온 라인게임 리니지의 일본진출 성공 marketing 전략 완전 分析(분석) 보고서
[국제마케팅 ] on-line 게임 리니지의 日本(일본)진출 성공 마케팅 전략(戰略) 완전 분석 리포트
[목 차]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 게임 산업의 特性(특성) 및 展望가) 게임 산업의 特性(특성)
① 文化(문화) 산업이라는 特性(특성)
② 고부가가치 벤처 산업이라는 特性(특성)
③ 타 산업과의 연관이 많은 산업
나) 게임산업의 고객분석
2. 기업紹介(소개)가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?
3. 기업 분석
가) nc소프트의 강점과 약점
① 강점
② 약점
4. 리니지의 日本(일본)시장 진출 구상
가)日本(일본)의 게임시장 내역
나) 리니지의 日本(일본) 시장으로의 진출내역
다) 日本(일본) 시장이 갖고 있는 problem(문제점)
①콘솔게임의 강세
②한국에 비해 상대적으로 미약한 인터넷(Internet) 보급
③ 文化(문화)적인 상이성
라) 日本(일본) on-line 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협
① 경기 침체가 日本(일본)의 게임 시장에 미친 effect
② 새로운 아이디어의 부재
③日本(일본) 게임기 업체의 고민
라…(drop)① 서비스형태의 alteration(변화)
② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자
③ 신규 고객을 잡기 위한 plan
④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동
마) 마케팅 전략(戰略)
① 文化(문화) 산업이라는 特性(특성)
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