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[국제marketing ] 온 라인게임 리니지의 일본진출 성공 marketing 전략 완전 分析(분석) 보고서

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작성일 23-07-23 13:58

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[국제marketing ] 온 라인게임 리니지의 일본진출 성공 marketing 전략 완전 分析(분석) 보고서

[국제마케팅 ] on-line 게임 리니지의 日本(일본)진출 성공 마케팅 전략(戰略) 완전 분석 리포트
[목 차]

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론

1. 게임 산업의 特性(특성) 및 展望

가) 게임 산업의 特性(특성)

① 文化(문화) 산업이라는 特性(특성)

② 고부가가치 벤처 산업이라는 特性(특성)

③ 타 산업과의 연관이 많은 산업

나) 게임산업의 고객분석

2. 기업紹介(소개)
가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?

3. 기업 분석

가) nc소프트의 강점과 약점

① 강점

② 약점

4. 리니지의 日本(일본)시장 진출 구상

가)日本(일본)의 게임시장 내역

나) 리니지의 日本(일본) 시장으로의 진출내역

다) 日本(일본) 시장이 갖고 있는 problem(문제점)

①콘솔게임의 강세

②한국에 비해 상대적으로 미약한 인터넷(Internet) 보급

③ 文化(문화)적인 상이성

라) 日本(일본) on-line 게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협

① 경기 침체가 日本(일본)의 게임 시장에 미친 effect

② 새로운 아이디어의 부재

③日本(일본) 게임기 업체의 고민

라…(drop)

① 서비스형태의 alteration(변화)

② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자

③ 신규 고객을 잡기 위한 plan

④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동

마) 마케팅 전략(戰略)

① 文化(문화) 산업이라는 特性(특성)





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