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멀티미디어 개론 - 멀티미디어 압축기술

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작성일 22-10-15 01:14

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이러한 벡터 양자화 과정을…(투비컨티뉴드 )
레포트/기타
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,기타,레포트
다.


멀티미디어 개론 리포트로 여러 멀티미디어 압축기술과 멀티미디어와 연관된 압축기법과 미디어에 대해 요약정리된 리포트입니다.


1. 스피커 유닛
2. 앰프리파이어(Amplifier ; 증폭기)란
3. 압축의 necessity
4. 압축률
5. 엔트로피 압축기법
6. 대상기반기법
7. 멀티미디어 통신 조건
8. 데이터통신망의 데이터 통신방식
9. 초고속정보통신 서비스
10. 멀티미디어 용어요약

① ADPCM (Adaptive Differential Pulse Code Modulation)
DPCM에서처럼 예측값을 상수로서 사용하지 않고 표본으로 삼은 신호의 짧은 구간에 따라 예측 값을 동적으로 결정하여 그 값을 사용하고, 그 값과의 차이를 부호화 하는 방식이다. 이 코드표는 미리 定義(정이)할 수도 있고, 동적으로 구성할 수도 있다아
- 코드표에서 각각의 벡터와 일치하는 패턴을 찾는다. 좋은 하루 보내시고 늘 행복하시기 바라겠습니다. 따라서 적합한 추정치를 사용하며, 실재값을 부호화하거나 저장하기 전에 양자화 과정을 거친다. 벡터 양자화 과정은 아래와 같다. 에러 방지를 위한 가장 일반적인 방법은 주기적으로 재스타트하는 것이다. 각 픽셀는 이전의 픽셀에 의존하므로 하나의 잘못된 픽셀값으로 인해 복원할 때는 그 픽셀 이후의 많은 픽셀값들을 부정확하게 할 것이다.
- 일치하는 패턴을 찾으면 코드표에서의 인덱스값으로 그 벡터값을 기술한다. 이 참조표는 코드표(code-book)라고 하는데 압축과 복원시에 사용한다.
② 예측 기법의 問題點
예측 압축 기법에 있어서 가장 심각한 問題點은 압축된 비트스트림에 에러가 발생한 경우이다.

1) 벡터 양자화
벡터 양자화 방법은 패턴 대체(pattern substitution)의 특별한 경우이다.
- 데이타 스트림을 먼저 `벡터`라고 부르는 블럭으로 나눈다. 예로서 영상을 벡터 양자화시킬 때 벡터는 보통 픽셀들의 작은 사각형이다. *^^*



멀티미디어 개론 리포트로 여러 멀티미디어 압축기술과 멀티미디어와 연관된 압축기법과 미디어에 대해 요약정리(整理) 된 리포트입니다. 즉, 각 스캔 라인 또는 각 프레임의 스타트시에 재스타트하는 방법을 사용한다. 좋은 하루 보내시고 늘 행복하시기 바라겠습니다. 또한 모든 벡터의 크기는 일정하고 v바이트로 구성할 수 있다아
- 참조표는 각각 v바이트로 구성한 패턴의 집합이다. 하나의 픽셀정보의 에러는 PCM영상의 방식에서는 많은 문제를 유발하지 않지만 DPCM에서는 하나의 픽셀 정보 에러가 영상을 가로지르는 라인 에러(즉, 계속되는 라인사이에서도 발생할 수도 있다아)가 될 수 있다아 따라서 예측 압축 기법을 사용하기 위해서는 에러 회복을 할 수 있는 메카니즘이 수반되어야 한다. *^^* , 멀티미디어 개론 - 멀티미디어 압축기술기타레포트 ,



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