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<<AVR 스피커로 음악연주하기>>AVR,ATmega,회로도,소스코드,졸업작품

페이지 정보

작성일 23-03-08 07:17

본문




Download : [AVR] 스피커로 음악연주하기.zip








實驗(실험)마다 해설을 서술하여 공부하시거나
3) 회로도

1) 실험개요
<>AVR,ATmega,회로도,소스코드,졸업작품
보고서에 實驗(실험)環境(환경)이나 사용된 부품리스트 등이 나와 있기 때문에
4) 소스코드
實驗(실험)하시거나 보고서를 작성하실 때 도움이 되실거라 생각합니다.


설명
5) 실험결과

Download : [AVR] 스피커로 음악연주하기.zip( 69 )




2) 부품리스트
[AVR] 스피커로 음악연주하기-5030_01.jpg [AVR] 스피커로 음악연주하기-5030_02_.jpg [AVR] 스피커로 음악연주하기-5030_03_.jpg [AVR] 스피커로 음악연주하기-5030_04_.jpg [AVR] 스피커로 음악연주하기-5030_05_.jpg

위와 같은 악보를 구현하려면 먼저 BPM을 정해야 한다. 동작영상은 https://happyjaryo.blogspot.com/2021/06/blog-post.html 에서 확인하실 수 있습니다. 소스코드에는 주석이 디테일하게 기술되어 있고 실험마다 해설을 서술하여 공부하시거나 졸업작품 등을 만들 때 도움이 될 수 있는 보고서입니다.

졸업작품 등을 만들 때 도움이 될 수 있는 보고서입니다. 실험 1에서는 스피커를 통해 기본적인 음계를 출력하고, 실험 2에서는 악보의 기본적인 구성요소인 음표와 쉼표를 구현하여 음악의 멜로디를 스피커로 출력하는 실험을 진행한다.

· Language : C language
Ⅰ. 목 표


1) 실험개요
제가 직접 실험하고 공부한 레포트를 정리해서 작성한 압축파일 문서입니다. 그러므로 BPM이 클수록 음악의 속도는 빨라지고, 작을수록 느려진다.
· Compiler : AVR-GCC


<중 략>
2) 부품리스트


에서 확인하실 수 있습니다. 실행결과에 대한 사진과 동영상 파일도 첨부되어,
2. 스피커로 음악 연주하기
6) 원리 및 동작해석
3) 회로도
동작영상은
AVR,ATmega,회로도,소스코드,졸업작품
소스코드에는 주석이 디테일하게 기술되어 있고
제가 직접 實驗(실험)하고 공부한 레포트를 요점해서 작성한 압축파일 문서입니다.
1. 스피커로 음계 연주하기


순서
<중 략>


· Program tool : AVR Studio, Atmel studio


https://happyjaryo.blogspot.com/2021/06/blog-post.html


4) 소스코드
Ⅱ. 개발environment
이 보고서에서는 AVR ATmega128로 스피커를 제어하여 사운드를 출력하는 것에 방법에 대해 알아보도록 한다. BPM은 Beats Per Minute의 약자로 1분당 몇 개의 비트를 가지고 있는지를 말한다. 실행결과에 대한 사진과 동영상 파일도 첨부되어, 실험하시거나 보고서를 작성하실 때 도움이 되실거라 생각합니다. 이 수치를 조정하면 곡의 템포를 느리거나 빠르게 change(변화)시킬 수 있따
제공되는 소스코드와 회로도대로만 하시면 의도된 결과가 나올 것 입니다.

· OS : Windows


레포트 > 공학,기술계열
5) 실험결과
[구성 : 보고서, 회로도, 소스코드, 결과사진/동영상]

· AVR MCU : ATmega128
6) 원리 및 동작해석
다. 각각의 실험에 필요한 회로도와 소스코드를 통해 실험을 진행하고 설명을 통해 원리를 이해할 수 있도록 한다. [구성 : 보고서, 회로도, 소스코드, 결과사진/동영상] 보고서에 실험환경이나 사용된 부품리스트 등이 나와 있기 때문에 제공되는 소스코드와 회로도대로만 하시면 의도된 결과가 나올 것 입니다. 소스코드 [14번]을 보면 BPM을 120으로 설정했다.
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