[방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간과제(problem)물] example(사례) 관리론(공통)
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작성일 23-02-25 23:44
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Ⅰ. 서론
2020학년도 2학기 과제물(온라인 제출용) 사례관리론(공통) 기사나 사건에 기반한 청소년 사례를 선정하고, 이에 대한 사례관리 과정(사정단계, 가계도 작성, 서비스 계획단계, 실행단계, 점검단계, 검토 및 평가단계)에 기반해 분석을 하시오.
Ⅰ. 서론
Ⅲ. 結論(결론)
[방송통신대학교 2020학년도 2학기 중간과제(problem)물] example(사례) 관리론(공통)
2. 사례관리 과정 기반 analysis
example(사례) 관리론(공통)
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참고한 문헌
다. 한국도박문제관리센터에서 상담을 받은 adolescent(청소년)은 2016년 308명에서 2018년 1027명으로, 2016년 기준 약 3배가 증가했다.
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Ⅱ. 본론
기사나 사건에 기반한 청소년 example(사례) 를 선정하고, 이에 대한 example(사례) 관리 과정(사정단계, 가계도 작성, 서비스 계획단계, 실행단계, 점검단계, 검토 및 평가단계)에 기반해 分析을 하시오.
1. adolescent(청소년) 사례





2020학년도 2학기 과제(problem)물(온라인 제출용)
설명
레포트 > 사회과학계열
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최근 adolescent(청소년)들의 스마트폰 이용이 일상이 되면서 스마트폰과 관련된 각종 adolescent(청소년) 범죄가 증가하고 있다 이와 관련하여 2017년에 크게 이슈가 되었던 사건 중 하나는 ‘스마트폰 도박에 빠진 adolescent(청소년)들’이었다. “2018년 adolescent(청소년)도박문제 實態조사 결과에 따르면 중학교 입학 이전 게임도박을 최초로 경험했다고 답했던 adolescent(청소년) 비율이 69%로 나타났다.” 2020년 현재에도 adolescent(청소년)들의 online 도박 문제는 지속되고 있다 따라서 이번 보고서에서는 2020년에 발생한 adolescent(청소년) online 도박 기사의 내용을 바탕으로 해당 adolescent(청소년)의 사례를 사례관리 과정에 기반하여 analysis해보도록 하겠다. 고등학교 2학년 학생이 스마트폰 도박에 빠져 무려 4천만 원의 빚을 지고 이를 해결하기 위해 중고 거래 사이트에서 사기행위를 벌이는 등의 사건이 발생하면서 adolescent(청소년) 도박은 심각한 사회문제로 대두하였다. 2015년도에 비해 17.2%가 늘었다.