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[교양체육] 암벽등반의 유래(由來) 및 효능에 대상으로하여

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작성일 23-05-21 10:59

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선수의 순위는 제한 시간 내에 올라간 높이로 측정(測定) 하고, 동률이 나올 경우는 최소 소요시간으로 순위를 가린다.




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스포츠 클라이밍은 1947년 구 소련의 코카서스 서부의 돔바이 자연 암벽에서 시작되었다. 선수는 아래에서 안전하게 확보되어 리드 방식으로 등반하면서 규정에 따라 퀵드로(안전 고리)에 순서대로 로프를 걸어가며 등반하다. 등반 제한 시간은 각 라운드의 루트에 따라 다르게 주어지며 예선, 준결승, 결승 3라운드로 구성된다.




*난이도 - 듀얼 경기



*속도 경기
순서

다. 인공 암벽은 처음에는 자연 암벽에서의 어려운 구간을 극복하기 위한 훈련을 위해 사용되었지만 지금은 인공 암벽 자체가 독립된 스포츠의 무대로 자리잡았다. 선수 순위는 추락하지 않고 완등한 두 루트의 소요 시간을 합산해서 정하며, 결승전은 선수들이 두 루트에서 취득한 합산 시간에 의해 패자 탈락 방식을 취한다. 인공 암벽은 처음에는 자연 암벽에서의 어려운 구간을 극복하기 위한 훈련을 위해 사용되었지만 지금은 인공 암벽 자체가 독립된 스포츠의 무대로 자리잡았다. [교양체육] 암벽등반의 유래 및 효과-3488_01.jpg [교양체육] 암벽등반의 유래 및 효과-3488_02_.jpg [교양체육] 암벽등반의 유래 및 효과-3488_03_.jpg list_blank_.png list_blank_.png
난이도 및 속도 경기의 변형으로 온 사이트 리딩 방식을 취한다.
설명
[교양체육] 암벽등반의 유래(由來) 및 효능에 대상으로하여


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스포츠 클라이밍은 1947년 구 소련의 코카서스 서부의 돔바이 자연 암벽에서 시작되었다.

속도 경기는 톱 로프로 확보된 상태에서 정해진 루트를 완등하는 속도를 겨루는 경기다.

레포트 > 사회과학계열

*난이도 경기
난이도 경기는 제한 시간 내에 도달한 높이를 겨루는 경기다. 예선전, 준결승전, 결승전 3라운드로 구성되고, 결승전은 난이도 규정에 따라 진행되나, 속도 경기에 적용하는 패자 탈락 방식을 취한다.
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