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작성일 24-01-04 19:32

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REPORT



목 차
1. 선정기업 紹介(소개)

2. 아이템 紹介(소개)

3. 진출 시장 紹介(소개)

4. 경쟁사 分析

5. STP 分析

6. 4P 전략(strategy)

7. marketing 계획
Ⅰ. 서 론
1. 조사의 목적 및 취지.

文化(culture) 는 1차적인 文化(culture) 와 2차적인 文化(culture) 로 나눌 수 있다아 여기서 말하는 2차적 文化(culture) 는 1차적 文化(culture) 를 통해 그 지역 또는 文化(culture) 등의 characteristic(특성)에 맞게 재탄생된 文化(culture) 라 할 수 있으며, 대표적인 예로는 미국의 팝 文化(culture) 를 통해 재탄생된 K-POP, J-POP등이 있다아 우리 5조는 비록 우리 옛 文化(culture) 에서 유래(由來)된 것은 아니지만, 오랜 시간에 걸쳐 한국적 文化(culture) 로 improvement(개선) 되었으며, 이미 한국 文化(culture) 의 일부가 된 화투를 동양의 최대의 카지노 시장인 마카오에 진출하여 한국文化(culture) 를 알리고, 글로벌 경제가 발전함에 따라 급성장하고 있는 관광 및 카지노 사업에 입지를 점유하기 위하여 ‘화투의 마카오 진출’ 을 선정하였으며 조사 실시 하였다.

Ⅱ. 본 론

1. 선정기업 紹介(소개)

강원랜드는 한국 현지에 존재하는 17개의 카지노 중 유일한 내국인 및 외국인…(생략(省略))










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