[사회과학]文化(culture) 산업법 - 온-라인 게임 산업과 이에 관련한 법
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작성일 23-10-22 18:14
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`on-line 게임 산업과 법`
오늘날의 게임 산업은 상상할 수 없을 만큼 방대하다.
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[사회과학]文化(culture) 산업법 - 온-라인 게임 산업과 이에 관련한 법
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설명
on-line 게임 산업과 이에 관련한 법
`서론`
필자는 평소 게임을 좋아하고 또 즐긴다. 하지만 2000년도에 접어들면서 그 규모는 엄청난 속도로 성장하기 처음 했고, 지금 그 규모는 영화 산업에 버금가는 정도의 수익을 내는 커다란 시장으로 인식되고 있따 또한 과거와는 달리 현재 영화사들은 게임 제작자들을 영화 제작…(省略)
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[사회과학]文化(culture) 산업법 - 온-라인 게임 산업과 이에 관련한 법
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다. 현재 영화나 음악, 도서 관련 시장은 정체 현상을 보이고 있지만, 게임 산업만큼은 나날이 빠른 속도로 성장을 하고 있따 또한 게임 산업이 발전함에 따라 게임에 사용되는 소스와 매체 또한 다양하고, 또 복잡해지고 있으며 그에 관련된 법률관계 또한 나아가 복잡해지고 있따
과거 게임 산업은 영화 산업 시장에서 거들떠보지도 않을 만큼 그 규모가 작았다. 하지만 게임을 할 때 게임과 관련된 법에 상대하여는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트(report) 를 통해서 게임 산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재 게임에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된 몇 가지 판례에 대해 이야기 하고자 한다.