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日本(일본) 文化(문화) 산업의 기수 - 애니메이션

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작성일 24-07-19 02:29

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그러나 이 시기 작품들은 개인적인 차원에서 만들어졌으며 산업적 의미는 크지 않다고 생각할 수 있다아
2차 세계대전 후, 전쟁의 폐허 속에 이전까지 금지되어 왔던 미국의 만화영화가 1950년부터 연속적으로 개봉되면서, 이에 자극을 받아 1956년 메이저 영화사인 토에이(東映)가 자회사로 애니메이션 전문 업체인 토에이 동화를 설립하면서부터 Japan 애니메이션의 역싸가 스타트되었다. 그리고 1958년에는 Japan 만화의 아버지 “테즈카 오사무…(투비컨티뉴드 )




다.
부족하지만 최선을 다해 작성하고자 노력하였으니 만족하실 수 있으리라 생각됩니다.

1960 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막

극장용 장편 애니메이션 “백사전`의 성공은 60년대로 이어져 연이은 극장판 애니메이션의 제작, 공개가 이루어졌다.그럼 자료를 받으시는 모든 분들께 언제나 행복이 가득하시길 바랍니다^^일본문화산업의기수-애니메이션2[1] , 일본 문화 산업의 기수 - 애니메이션인문사회레포트 ,
부족하지만 최선을 다해 작성하고자 노력하였으니 만족하실 수 있으리라 생각됩니다. 토에이 동화는 광고용 애니메이션을 제작하여 자금공급을 충당하여 1958년 Japan 최초의 극장용 장편 애니메이션인 “백사전`을 공개하였는데, “백사전`의 대성공은 이후 토에이 동화를 Japan 애니메이션계의 천황으로 군림하게 한 밑거름이 되었다.



레포트/인문사회
,인문사회,레포트



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그럼 data(자료)를 받으시는 모든 분들께 언제나 행복이 가득하시길 바랍니다^^

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日本(일본)文化(문화)산업의기수-애니메이션2[1]


日本(일본) 文化(문화) 산업의 기수 - 애니메이션
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Ⅱ.Japan애니메이션의 역싸

1950년대 - Japan 애니메이션의 여명

Japan 만화영화는 1918년 시모가오 오덴, 사나우지 주니치, 키타야마 세이타로 등 세 사람에 의하여 제작된 문지기 이모가와 게이쇼가 스타트이다.
REPORT 11(sv76)



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