on-line 게임 사업 marketing 기획서
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작성일 24-01-20 07:10
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레포트/경영경제
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on-line 게임 사업 marketing 기획서
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목차
1.environment(환경) 分析(분석)
1) 거시environment(환경) 分析(분석)
2) 미시environment(환경) 分析(분석) ? 고객分析(분석)
경쟁사分析(분석)자사分析(분석)
3) SWOT分析(분석)
2.STP
- Segmentation, Targeting- Positioning
3. 전략(戰略)
- 퍼플카우가 제안하는 STORM의 제품 전략(戰略)- 고객만족을 위한 PULL전략(戰略)
1) discrimination화된 캐릭터 ? 캐릭터 구현 전략(戰略)
신체 모양아이템 제안
얼굴 모양
문제가되는점 과 해결책
2) 커뮤니티의 활성화 ? 성공적인 커뮤니티 전략(戰略) 의 예
스톰 온라인(online)의 커뮤니티 활성 전략(戰略)3) 게임environment(환경) 측면 ? 카트라이더 & 스페셜포스
4. conclusion(결론)
1.거시environment(환경) 分析(분석)인구통계적
371만명(98년) -> 721만명(99년) -> 2682만명 (2002년)
정치적
government 지원 (병역특례, culture관광부 지원)지방자치단체지원 (춘천, 성남, 서울…(省略)
(1) 작은 개발사의 규모
(2) 저예산으로 인한 마케팅 방법의
(3) 동시 플레이 가능 인원 제한과 지루한 대기시간의 제거
(4) 온라인(online) 게임의 최대 문제 중 하나인 끊김현상(랙)의 최소화
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