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콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정이,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업

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작성일 23-07-12 06:56

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설명
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콘텐츠
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목차
2

1.콘텐츠 산업의 도입

2.콘텐츠 산업의 도입과정

3.서비스 현재상황

4.도입 효율

_SLIDE_3_
1. 콘텐츠 산업의 도입
3
1. (1). 콘텐츠 산업 선정 배경
_SLIDE_4_
4
콘텐츠 산업
: 게임, 음악, 영화, 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 online 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업
교육콘텐츠 - 게임, 영화, 음악, 만화 등에 ‘교육적 속성’
文化(문화) 콘텐츠 - 게임, 영화, 음악, 만화 등에 ‘文化(문화)적 속성’
모바일 콘텐츠 - 모바일 단말
1. (2). 콘텐츠 산업의 定義(정의)
_SLIDE_5_
◎ 未來 성장 잠재력이 높은 콘텐츠 산업
- 하나의 원작으로 다양한 2차 창작 가능
- 창의성ㆍ자본의 결합 시 성공 가능성도 높은 편
- 대중에게 미치는 influence(영향)력 또한 상당
구분
2014
출판
374
만화
7






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레포트/경영경제


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