사이버 세계와 靑少年(청소년) 文化
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작성일 23-11-07 10:52
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사이버 세계와 靑少年(청소년) 文化
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다. 서울지역 초·중·고교생 1,107명을 대상으로 2000년 7월에 실시된 한 조사결과에 따르면 컴퓨터 보유율은 93.1%에 이르고 있다. 첫째, 정보의 획득과 창출이다. 남학생의 경우 online 게임이 45.7%로 압도적으로 높게 나타났으며 그 다음이 정보검색(22.5%), 이메일 교환(15.6%)순이다. 반면 여학생의 경우 이메일 교환이 32.6%로 가장 많이 이용하고 있었고 그…(To be continued )
서울지역 초·중·고교생 1,107명을 대상으로 2000년 7월에 실시된 한 조사결과에 따르면 컴퓨터 보유율은 93.1%에 이르고 있다.
앞의 조사결과에 따르면 youth의 인터넷(Internet) 이용시간의 mean(평균)값은 주당 6.67시간이다. Internet ...
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서울지역 초·중·고교생 1,107명을 대상으로 2000년 7월에 실시된 한 조사결과에 따르면 컴퓨터 보유율은 93.1%에 이르고 있따 인터넷(Internet) 이용경력은 2년미만이 80%정도이며 mean(평균)이용경력은 1년 4개월이다. 동호회, 채팅, 펜클럽, 이메일 교환 등이 여기에 속한다. 셋째, 사람과의 교류활동이다. 이 사실로 youth들에게 인터넷(Internet)이 광범위하게 이용된 것은 불과 1년 정도임을 알 수 있따
youth들이 인터넷(Internet)을 통해 하는 활동은 대체로 세 가지이다. 사이버 세계에서는 컴퓨터를 켜고 자주 이용하는 검색엔진을 선택하여 필요한 단어를 입력하기만 하면 자신이 원하는 정보를 순식간에 얻을 수 있따 둘째, 게임이다. youth이 인터넷(Internet)을 통해 가장 많이 하는 활동은 online 게임(28.9%), 정보검색(24.3%), 이메일 교환(23.5%), 채팅(14.0%) 순이다.