게임중독 problem(문제점)과 대책방법
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작성일 23-12-26 13:57
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Ⅰ. 서론
1. 연구의 necessity
IT산업의 발전으로 각 가정에 컴퓨터가 보급되었고 그로인하여 게임중독은
필연적인 결과라고 볼 수 있다
한국정보文化원의 인터넷(Internet)상담 예방센터가 2003년 한 해 동안 이루어진 상담건수 3.774건을 analysis(분석) 한 결과 전체의 89%가 초, 중, 고 adolescent(청소년)들이 인터넷(Internet) 게임중독 문제를 안고 상담소를 찾은 것으로 나타났다.
더욱이 최근에는 연령이 갈 수 록 낮아져 아동의 인터넷(Internet) 게임이 증가하고 있으며 그 예로 2002년 사이버 범죄로 경찰에 입건된 10대가 모두 8,203명으로 2002년의 2,193명보다 3.7배 늘었으며 2003년 3월말 기준 10대가 2,744명이 입건될 정도로 매년 급증하고 있다 이 가운데 90%이상이 인터넷(Internet) 온-라인 게임과 관련된 범죄이다.
국내에서 인터넷(Internet) 게임 이용자들의 과반수가 자기 통제력 상실, 수면부족, 신체, 직업 및 학업문제, 가족 및 대인관계, 우울, 일상생활의 부adaptation(적응) 등을 경험한 보고에서 알 수 있듯이 갈수록 연령이 낮아지는 현상은 이제 사회문제로까지
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