영화속으로 번지점프를 하다
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작성일 22-10-25 01:56
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I. 서 론
II. 본 론
1. 영화기법의 事例(사례)
1) 셔레이드
(1) 셔레이드의 효능
(2) 셔레이드의 여러 가지 예시
2) 몽타주
1)편집기법
2) 몽타주에 대한 여러 예시
(3) 미장센
1) 롱 페이스 기법
2) 딥 포커스 기법
2. 영화내용상 감독의 의도전달( 영화<번지점프를 하다> )
III. 結論(결론)
②조형일치의 몽타주
화면의 형태, 색채, 구도, 인물의 움직임과 속도 등 조형적 유사성을 통해서 쇼트를 연결하는 방법이다.영화속으로s , 영화속으로 번지점프를 하다기타레포트 ,
설명
다. 영화에 따라서 자막을 통하여 직접 알려주기도 하고, 배우의 성장을 통해서 알려주기도 하며, 페이드 아웃, 페이드 인 디졸브 등의…(생략(省略))
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