[게임제작] 기능성 게임에 대한 조사
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작성일 23-02-20 20:49
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[게임제작] 기능성 게임에 대한 조사
이후 의료교육과 건강정보를 알리기 위한 게임을 만드는 단체인 [Games For Health]와 공익적 게임을 통해 세상을 계몽하고자 모인 비영리단체 [Games For Change] 등과 같은 모임들이 다양한 목적의 기능성 게임 제작을 위한 활동을 추진해 가면서 기능성게임의 대중적인 인식이 널리 퍼지게 되었다.
초기의 기능성게임은 군사용 목적을 중심으로 한 훈련과 홍보활동이 많았으나, 교육과 치료의 목적에서도 쉽고 빠른 효율를 거둘 수 있다는 사실이 알려지면서 게임산업에서 게임의 부정적인 인식해소와 건전한 게임의 이미지를 만들어 가기 위해 기능성게임의 대중화에 많은 참여를 하며 큰 주목을 받게 되었다. 엡트는 기능성게임이란 [사용자에게 놀이와 즐거움이 주된 목적이 아닌 교육이 주된 목적인 게임]으로 definition 내리며 “당초 보드 게임도 의사결정 교육의 성과를 높이려고 시도했던 것” 이라고 intro 하였다.
기능성게임이란 용어는 1977년 사회과학자인 클라크 엡트(Clark Abt)의 저서인 [기능성게임(Serious Game)]에서 origin하였습니다. 하지만 게임의 근본적인 목적은 규칙에 맞게 행동하고 그 결과에 이르는 일련의 과정에서 수반되는 즐거움을 통해 삶의 행복을 느낄 수 있게 해주는 긍정적인 기능을 갖고 있다.
다.
게임제작,기능성 게임,이니셔티브
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게임산업은 경제적으로 부가가치가 높은 문화산업임에도 불구하고 게임과 몰입, 사행성 보장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 靑少年들에게 유해하다는 인식이 많이 퍼져 있다아 하지만 게임의 근본적인 목적은 규칙에 맞게 행동하고 그 결과에 이르는 일련의 과정에서 수반되는 즐거움을 통해 삶의 행복을 느낄 수 있게 해주는 긍정적인 기능을 갖고 있다아
게임산업은 경제적으로 부가가치가 높은 문화산업임에도 불구하고 게임과 몰입, 사행성 보장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 청소년들에게 유해하다는 인식이 많이 퍼져 있다.
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이후 2002년 미국에서 “기능성게임 이니셔티브(Serious Game Initiative)”가 만들어지며 컴퓨터 게임의 다양한 기능을 접목시키는 문제가 본격 논의되며 우리사회에 널리 알려지기 스타트하였다.