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[일본culture] 일본의 게임산업

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작성일 24-05-11 15:54

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이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다아
이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있다아 日本 의 예만 보아도 현재 전 세계 아케이드 및 비디오게임시장의 90%이상을 점유1)하고 있으며, 게임산업으로 벌어들이는 수입만 하더라도 그 액수가 엄청난 숫자를 기록하고 있다아
그러나 이렇게 고부가가치 산업으로 떠오르고 있는 게임산업은 안타깝게도 현재 우리나라에선 크게 주목을 받지 못하고 있는 것이 안타깝기만 하다.
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日本 의 게임산업

Ⅰ. 서론

the twenty-first century는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다.
[일본culture] 일본의 게임산업 - preview를 참고 바랍니다. 과거 게임하면 靑少年(청소년) 들을 해치는 유해물로 판단하고 억제하려는 그릇된 사고방식에서 아…(To be continued )

Ⅱ. 본론




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다.
REPORT 11(sv76)



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