온라인(online)게임 사업 마케팅기획서
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작성일 23-08-17 15:31
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온라인(online)게임 사업 마케팅기획서
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다.
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목차
1.환경分析(분석)
1) 거시환경分析(분석)
2) 미시환경分析(분석) ? 고객分析(분석)
경쟁사分析(분석)자사分析(분석)
3) SWOT分析(분석)
2.STP
- Segmentation, Targeting- Positioning
3. strategy
- 퍼플카우가 제안하는 STORM의 제품 strategy- 고객만족을 위한 PULLstrategy
1) 차별화된 캐릭터 ? 캐릭터 구현 strategy
신체 모양아이템 제안
얼굴 모양
drawback(걸점)과 해결책
2) 커뮤니티의 활성화 ? 성공적인 커뮤니티 strategy의 예
스톰 온 라인의 커뮤니티 활성 strategy3) 게임환경측면 ? 카트라이더 & 스페셜포스
4. conclusion
1.거시환경分析(분석)인구통계적
371만명(98년) -> 721만명(99년) -> 2682만명 (2002년)
정치적
government 지원 (병역특례, 文化관광부 지원)지방자치단체지원 (춘천, 성남, 서울…(drop)
(1) 작은 개발사의 규모
(2) 저예산으로 인한 marketing 방법의
(3) 동시 플레이 가능 인원 제한과 지루한 대기시간의 제거
(4) 온 라인 게임의 최대 문제 중 하나인 끊김현상(랙)의 최소화
레포트/경영경제
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