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온라인(online)게임 사업 마케팅기획서

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작성일 23-08-17 15:31

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온라인(online)게임 사업 마케팅기획서

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목차

1.환경分析(분석)

1) 거시환경分析(분석)

2) 미시환경分析(분석) ? 고객分析(분석)

경쟁사分析(분석)
자사分析(분석)

3) SWOT分析(분석)

2.STP

- Segmentation, Targeting
- Positioning

3. strategy

- 퍼플카우가 제안하는 STORM의 제품 strategy
- 고객만족을 위한 PULLstrategy

1) 차별화된 캐릭터 ? 캐릭터 구현 strategy

신체 모양
아이템 제안
얼굴 모양
drawback(걸점)과 해결책

2) 커뮤니티의 활성화 ? 성공적인 커뮤니티 strategy의 예

스톰 온 라인의 커뮤니티 활성 strategy

3) 게임환경측면 ? 카트라이더 & 스페셜포스

4. conclusion

1.거시환경分析(분석)
인구통계적
371만명(98년) -> 721만명(99년) -> 2682만명 (2002년)
정치적
government 지원 (병역특례, 文化관광부 지원)지방자치단체지원 (춘천, 성남, 서울…(drop)

(1) 작은 개발사의 규모

(2) 저예산으로 인한 marketing 방법의

(3) 동시 플레이 가능 인원 제한과 지루한 대기시간의 제거

(4) 온 라인 게임의 최대 문제 중 하나인 끊김현상(랙)의 최소화










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온라인(online)게임 사업 마케팅기획서 - preview를 참고 바랍니다.
REPORT 11(sv76)



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