게임중독靑少年,미술치료프로그램,게임중독이 靑少年에게 미치는 influence
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작성일 23-09-04 11:13
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原因
라. 게임중독이 youth에게 미치는 影響(영향)
마. 事例
2. 미술치료
가. 정의(定義)
나. effect
Ⅱ. 본론
1. 게임중독 youth 대상 집단상담 program
가. program의 必要性
나. program의 목적
다.
정의(定義)
_SLIDE_5_
통계청 data(資料)에 따르면 2xxx년 youth(10-19세)
누리망 중독률은 고등학생, 대학생, 초등학생 순으로
고등학생 누리망 중독률이 가장 높았다. program을 통한 기대effect
라. program의 내용
1) 구성
2) 구체적인 내용
마. program의 측정(measurement)도구
Ⅲ. conclusion(결론)
제언
Ⅳ. reference
Ⅴ. 부록
_SLIDE_3_
1. youth 게임중독
Ⅰ. 서론
_SLIDE_4_
youth 게임중독이란
youth(9세 이상 24세이하인 사람)들이
과도한 온라인(online) 게임으로 일상생활에서
행동, 심리적 문제가 발생하는 질환을 뜻한다.
누리망 중독 증상이 있다고 답한 youth 중 65.2%가 누리망 의 주 이용
목적이 ‘게임’…(skip)






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레포트/예체능
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다.
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게임중독靑少年,미술치료프로그램,게임중독이 靑少年에게 미치는 influence
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게임중독youth 대상 미술치료program
_SLIDE_2_
목차
Ⅰ. 서론
1. youth 게임중독
가. 정의(定義)
나. 실태(實態)
다.