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작성일 23-11-16 13:45
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ㄴㄴㄴ
Line
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목차
연혁 이용자 증가추세
Introduction
수익구조 다양한 기능 서버 안정성
Content
SWOT 성장가능성
Conclusion
_SLIDE_3_
Introduction
연혁 이용자 증가추세
_SLIDE_4_
4 / 19
6/23
서비스 처음
연혁
introduction
특징
結論(결론)
2xxx년
상반기
2xxx년
하반기
2012년
상반기
현재
일본 내
1위 어플
등극
Shake it,
QR code reader
기능 추가
12/25
1,000만
이용자 돌파
일본
TV광고
처음
china버전
런칭
3/5
2,000만
이용자 돌파
전세계
16개국
1위 어플
PC, 태블릿
버전 공개
LINE card,
Camera 공개
2012년
하반기
7/4
라인 버즐 출시
(당일 200만
자료를내려받다)
11/19
LINE 본격적
연동게임…(투비컨티뉴드 )
751.4
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14 / 19
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