영화 속의 중세 이미지
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작성일 23-01-31 23:26
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이러한 성격 때문에 중세는 영화를 넘어 게임에도 자주 등장한다. 그리하여 19세기 사람들은 중세에 열광했다. 대량살상을 목적으로 하지 않는다면, 두 인간이 직접 칼을 들고 맞부딪히며 싸우는 것이 어디선가 날아온 총탄에 죽거나 하늘에서 비처럼 쏟아지는 폭탄에 죽는 것보다 현실감이 있기 때문일 것이다.
I. 서론
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I. 서론 II. 영웅 신화와 아더왕 이야기: <킹덤 오브 헤븐> III. 중세 이미지의 차용: 미래에 대한 비관적 전망 IV. 중세 이미지의 차용: 수도사 V. 결론
특히 중세와 관련된 영화는 오늘날에 이르기까지 꾸준히 제작되었다. 중세는 영화의 주된 소재였다.
II. 영웅 신화와 아더왕 이야기: <킹덤 오브 헤븐>
V. 결론





설명
III. 중세 이미지의 차용: future 에 대한 비관적 展望(전망)
IV. 중세 이미지의 차용: 수도사
이러한 낭만적 요소나 전설 못지않게 歷史적 성장 배경 역시 중요하다. 잔다르크나 나폴레옹 등 민족의 영웅들이 여러次例 영화로 만들어졌다. 그러나 19세기에 들어서 낭만주의가 등장하면서 중세는 새롭게 조명받기 처음 했다. 멜리에스(Georges Méliès)와 아토(Georges Hatot)가 잔다르크를 주제로 영화를 만들었으며, 1904년에는 미국에서 바그너의 <파르지팔 (Parzifal)>이 영화로 만들어졌다. 중세는 민족의 기원이며, 목가적 생활을 영위했던 낭만적인 시대였다. 좀 더 정확히 말하자면 영화의 처음 이 歷史와 깊은 관련을 맺고 있다고 할 수 있따 1895년 뤼미에르(Lumière) 형제가 처음 영화를 만든 이래, 1900년 전후하여 많은 영화가 만들어졌는데 그 중 상당수는 歷史와 관련된 영화였다. 또한 중세의 전설이나 신화에 등장하는 마법사나 요정은 판타지의 원천이었다. 그도 그럴 것이 기사들의 전투, 귀부인에 대한 사랑, 기사들 사이의 충성 등은 낭만적인 요소가 있었다. 중세를 막 지났을 때, 중세의 이미지는 고딕이라는 단어가 주는 이미지, 즉 기괴함, 야만스러움, 조잡함, 우스꽝스러움 등 부정적인 이미지가 강했다. 예를 들어 영국의 월터 스코트(Walter Scott)는 중세에서 국가의 정체성을 찾으려고 했으며, 독일의 바그너는 중세의 전설에 기원을 둔 음악을 만들었다.
歷史적 사건을 설명(explanation)하는 방법으로서 영화를 이용하고자 하는 시도는 오래전부터 있었다. 아더왕이나 로빈후드는 중세의 가공인물이지만 수 세기 동안 창작되어 다양하고 풍부한 이야기의 원천이 되어왔다.
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