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[Nursing 과] 보건교육4A)그린의 PRECEDE PROCEDE 모형을 적용한 초등학생의 컴퓨터중독증00

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작성일 23-03-14 02:25

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1990년대를 넘어서자 누리망 의 사용이 널리 퍼져 갔고 1996년에 들어서면서 누리망 사용이 증가함에 따라 누리망 중독도 중독의 한 현상으로 나타나게 되었다.
(1) 금연학교 같은 전문적인 게임중독 치료원 있어야
3) 3단계-행위 및 환경적 사정

5) 게임 중독증의 problem(문제점)
2) 게임중독 present condition

다. 1980년대 이후 컴퓨터가 보급되면서 컴퓨터 중독이라는 용어도 새로이 등장하게 되었다. 6) 6단계-수행 program 개발과 수행에 관계
7) 7단계-과정평가

송성규, 한동대,2007, 청소년 누리망 중독과 대처plan,

Ⅲ. 결 론


김치훈, 2006, 게임 산업의 기술 및 시장 동향, 한국멀티미디어학회지, Vol.4, No.3.

2) 2단계-역학적 사정

[Nursing 과] 보건교육4A)그린의 PRECEDE PROCEDE 모형을 적용한 초등학생의 컴퓨터중독증00

Ⅰ. 서 론
1) 컴퓨터중독해결을 하기 위한 해결책
1. 컴퓨터 중독의 유형별 종류
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그러나 최근 들어 중독은 여러 가지 양상으로 나타나며, 시대가 변함에 따라 그 유형도 다양하다는 사실이 부각되기 처음 했다. 여기서 누리망 중독(Internet Addiction)이란 `정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적「지장」을 받고 있는 상태`라고 定義(정이)할 수 있다아





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보건교육4A)그린의 PRECEDE PROCEDE 모형을 적용한 초등학생의 컴퓨터중독증00 위 자료 요약정리 잘되어 있으니 잘 참고하시어 학업에 나날이 발전이 있기를 기원합니다 ^^


레포트 > 자연과학계열
잘 참고하시어 학업에 나날이

(3) 셧다운제도 실시해야
3. PRECEDE-PROCEDE모형을 적용한 초등학생의 컴퓨터중독증

Ⅱ. 본 론
보건교육4A)그린의 PRECEDE PROCEDE 모형을 적용한 초등학생의 컴퓨터중독증00






발전이 있기를 기원합니다 ^^




4) 4단계-교육 및 생태적 사정
박상철, 3DS MAX로 만드는 캐릭터 모델링, 인포북, 2008년
2) 리셋증후군 (Reset syndrome)
4) 게임 중독증의 증상
홍석일 역, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상, 안그라픽스, 2008.

1) 1단계- 사회적 사정



9) 9단계-결과평가
2. 초등학생컴퓨터중독에 따른 게임중독의 present condition과 problem(문제점)
순서
1) 게임중독(Game Addiction)

위 data(자료) 요약정리(整理) 잘되어 있으니
3) 게임 중독증에 빠지는 이유
4. 컴퓨터중독의 해결책에 대한 나의 제언
Ⅰ. 서 론
설명

참고資料
3) 음란물중독(Sex Addiction)

류광역, Game Programming Gems, 정보문화사, 2009.
5) 5단계- 행정 및 정책적 사정-행정적, 정책적 요인을 파악

2) 컴퓨터중독 치유에 관한 나의 제언


박상규, 중독의 이해와 상담실제, 학지사, 2009
1) 게임중독이란


김정렬, 전환기 산업정책의 쟁점과 대안-산업발전책략의 變化와 政府기업관계의 재정립, 노동문제논집 제12집,199,.
현성숙, 누리망 게임 중독아동의 치료, 한국학술정보, 2006
(2) 중독성 있는 부분 수정해야
8) 8단계-effect(영향) 평가

중독의 임상적인 용어는 중독을 `약물의 사용에 과도하게 얽매이고 약물의 공급을 계속 원하고 약물을 사용하는 것을 중지시킨 후에도 그 중지하는 것이 끝난 후에 다시 재발하는 충동적인 약물 사용 행동의 패턴`으로 보았다. 다시 말해, 중독(addiction)이라는 용어는 약물의 투여를 포함하는 경우에만 적용하는 것으로 여겼었다.
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