인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방법00
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작성일 24-04-12 06:45
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따라서 게임산업을 政府적인 차원에서 보호 육성할 책임이 절실히 요구된다
한국에 출시된 스타크래프트라는 게임은 경제뿐만 아니라 사회 전반적인 곳까지 적지않은 影響(영향)력을 행사하였다. 얼마전에 젊은부부가 게임에 빠져 자식의 목숨을 잃은 경우가 그 단적인 예이다. 그러나 이것이 너무 지나치면 삶의 의욕을 상실할 뿐만 아니라 개인의 건강을 잃게괴어 정신적 육체적으로 황폐하게 하기도 한다. 1998년 4월 스타크래프트가 수입되기 처음 하면서 불기 처음 한 게임 열풍은 이제 특정한 게임영역을 넘어 우리 사회를 온통 게임의 열기로 몰아넣고 있따 ``스타크래프트``와 ``레드 헐렛``과 같은 전략(戰略) 시뮬레이션에서 ``리니지``, ``바람의 나라``, ``어둠의 전설``, ``창세기``등 롤 플레잉 게임(Role Playing Game), 그리고 고돌이, 테트리스, 지뢰찾기 등 지극히 단순한(?) 온-라인형 게임 포탈사이트에 이르기까지 게임은 이제 우리의 文化(문화)가 되었으며 새로운 놀이가 되었다. 게임을 잘하면 정신적인 에너지를 충전시키고 새로운 삶의 여유를 제공하기도 한다. 당시 IMF로 국가 경제가 극심한 정체에 빠져있을 때 출시…(skip)
다.
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인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00위 자료 요약정리 잘되어 있으니잘 참고하시어 학업에 나날이발전이 있기를 기원합니다 ^^인터넷및게임중독의문제점과치유방안00 , 인터넷 및 게임중독의 문제점과 치유방안00경영경제레포트 ,
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Ⅰ. 서 론
21 세기(世紀) 의 유망산업 게임산업이다.